Brand Music Guide
Audio Library
Brand Music Guide
Audio Library
Die Audio Library stellt fertige Musikstücke zum Download bereit. Diese Kompositionen sind auf Basis unseres Audio Branding Prozesses entstanden und geben die Persönlichkeit der Marke experimenta akustisch optimal wieder.
Die Audio Library beinhaltet insgesamt 67 Dateien, unterteilt in zwei Kategorien: “Brand Music” und “Musikbett-Baukasten”. Jeder Kategorie ist auf dieser Seite ein eigener Absatz gewidmet. In diesem werden die jeweiligen Audio Assets beschrieben und sie können angehört und/oder heruntergeladen werden. Um eine Datei herunter zu laden, muss man entweder auf den Pfeil im Player klicken und das gewünschte Format auswählen bzw. auf den entsprechenden Download Button klicken.
Im Player können die Files als MP3 (320 kbit/s, Stereo) und als WAV (16 bit, 44 kHz, Stereo) heruntergeladen werden.
Der “Musikbett-Baukasten” beinhaltet WAV Dateien in der Qualitätsstufe 24 bit, 48 kHz, Stereo.
Die Brand Music hat eine Länge von 02:33 Minuten. Sie kombiniert die wichtigsten musikalischen Eigenschaften des Markenklangs der experimenta und macht so die Identität der Marke hörbar:
Symbiose aus natürlicher und synthetischer Instrumentierung
spannender Aufbau mit vielseitigen Formteilen
eher Track- als Song-Charakter
starke Betonung von Rhythmik und perkussiven Elementen
Emotionalisierende Harmonieführung
vielschichtiges Klangbild
Basiskomposition und Inspirationsquelle für weitere Audio Assets
musikalische Untermalung von Videoclips
musikalische Untermalung von Radiospots
als On-Stage Musik bei Events
als Soundpool für Podcasts
Im Player auf der linken Seite kann man die komponierte Brand Music anhören
Um eine möglichst hohe Flexibilität bei der Vertonung von A/V-Produktionen zu gewährleisten, steht hier ein Baukasten aus Loops und Stems (separierte Audio-Spuren) der Brand-Music zur Verfügung. Er besteht einerseits aus dem Full-Mix und den Stems in voller Länge. Andererseits sind im Baukasten auch kurze Loops des Full-Mix und der Stems enthalten, die eine modulare Änderung des Arrangements ermöglichen.
Die Dateien im Ordner "Musikbett_fullmix_LOOPS" ergeben aneinandergereiht das komplette Musikstück. Das Tempo ist durchweg 110 bpm (Mit dieser Angabe können die Loops exakt im Raster von Beispielsweise Final Cut oder Premiere platziert werden).
Die Benennung der Dateien beinhaltet das Datum der aktuellsten Version (210916) gefolgt von der Angabe, dass es sich einen Full-Mix Loop aus dem Musikbett handelt. Die darauf folgenden Informationen beschreiben die Standard-Reihenfolge der Loops und ihren musikalischen Inhalt. Die Nomenklatur sieht dabei wie folgt aus: 210916_Musikbett_fullmix_LOOPS_A_intro1.1.wav
Wie im folgenden Bild dargestellt ergeben alle Full-Mix Loops aneinandergereiht die Brand-Music:
Die Großbuchstaben beschreiben die Reihenfolge der Arrangement-Parts im Track, von A bis K.
Darauf folgt die Bezeichnung der unterschiedlichen Arrangement-Parts, ganz grob unterteilt in: Intro, Thema, Break, Synth-Part, B-Teil, Thema Variationen und Outro.
Die durch einen Punkt getrennten Ziffern beschreiben die Intensität der Arrangement-Parts. Grundsätzlich kann man sagen, dass 1.1 die leichteste/leiseste/undichteste Version darstellt und 1.4 somit die voluminöseste/dichteste/lauteste.
Beispiel:
Wenn man eine starke Dynamik schaffen will, dann kann man beispielsweise mit A_intro1.1 anfangen und J_thema1.3 direkt daran anlegen.
Der Übergang hat einen starken Impact, da der Wechsel in der Intensität sehr groß ist, wobei der Cut aber schon deutlich hörbar ist.
Mit dieser Methode lassen sich dennoch sehr kurze, wirkungsvolle Varianten für den Einsatz in Social-Media o.ä. herstellen.
Übersicht der Parts und ihrer Instrumentierung:
A_intro1.1: Piano
B_intro1.2: Piano + Snaps
C_intro1.3: Piano + Snaps + Bass + Kickdrum
D_intro1.4: Piano + Snaps + Bass + Kickdrum + Snare
E_thema1.1: Piano + Snaps + Bass + Kickdrum + Snare + Streicher
F_break: Piano + Snare + Synth
G_synth_arp_teil: Piano + Snaps + Bass + Kickdrum + Snare + Synth
H_b-teil: Human Voices + Bläser + Synth + Akustik Drums
I_thema1.2: Piano + Snaps + Bass + Kickdrum + Bläser + Synth + Akustik Drums
J_thema1.3: Piano + Snaps + Bass + Kickdrum + Bläser + Synth + Akustik Drums + Streicher
K_outro: Human Voices + Bläser + Akustik Drums
Neben dieser simplen Variante besteht auch die Möglichkeit eines differenzierten Aufbaus mit Hilfe der Stems Loops.
Auch die Dateien im Ordner "Musikbett_STEMS_LOOPS_Instrumentengruppen" ergeben alle zusammen die komplette Brand-Music. Die Benennung der Dateien ist analog zu den Full-Mix Loops gestaltet, wobei nicht alle Instrumentengruppen alle Arrangement-Parts beinhalten, da sie natürlich an einigen Stellen gar nichts spielen.
Wie im folgenden Bild dargestellt ergeben alle Stems Loops aneinandergereiht und an entsprechender Stelle übereinander gelegt die Brand-Music:
Beispiel:
Man will ein atonales Intro schaffen und später erst tonal werden. Dann kann man zum Beispiel ein Intro aus den Drums bauen, danach den Bass addieren, danach Piano, dann nur Synths, dann nur Human Voices (Instrumentengruppe VOX+SFX) und dann alles.
Dieses Arrangement sieht dann zum Beispiel so aus:
Oder man braucht Platz für einen Voice Over. Dann empfiehlt es sich, fast nur die Piano Loops zu verwenden und ab und an, für Hervorhebungen und Highlights, Drums oder andere Instrumentengruppen.
Die Stems Loops können also nach Belieben variiert werden. Abschließend sei vielleicht noch angemerkt, dass die Dateinamen etwas lang wirken, wir so aber hoffen, dass sie auch ohne diesen Guide möglichst selbsterklärend sind.